设计模式原则及分类
- 设计模式的六大原则
- 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
- 里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)
- 依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
- 接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)
- 迪米特法则(LoD,Law of Demeter)
- 开放封闭原则(OCP,Open Close Principle)
- 设计模式分类
| 范围 | 创建型 | 结构型 | 行为型 |
|---|---|---|---|
| 类 | Factory Method(工厂方法) | Adapter(类) (适配器) | Interpreter(解释器)Template Method(模版方法) |
| 对象 | Abstract Factory(抽象工厂)Builder(建造者)Prototype(原型)Singleton(单例) | Adapter(对象)(适配器)Bridge(桥接)Composite(组合)Decorator(装饰者)Façade(外观)Flyweight(享元)Proxy(代理) | Chain of Responsibility(职责链)Command(命令)Iterator(迭代器)Mediator(中介者)Memento(备忘录)Observer(观察者)State(状体)Strategy(策略)Visitor(访问者) |
- 设计模式分类细分
| 范围 | 创建型 | 结构型 | 行为型 |
|---|---|---|---|
| 对象创建 | Singleton(单例)Prototype(原型)Factory Method(工厂方法)Abstract Factory(抽象工厂)Builder(建造者) | ||
| 接口适配 | Adapter(适配器)Bridge(桥接)Façade(外观) | ||
| 对象去耦 | Mediator(中介者)Observer(观察者) | ||
| 抽象集合 | Composite(组合) | Iterator(迭代器) | |
| 行为扩展 | Decorator(装饰) | Visitor(访问者)Chain of Responsibility(职责链) | |
| 算法封装 | Template Method(模板方法)Strategy(策略)Command(命令) | ||
| 性能与对象访问 | Flyweight(享元)Proxy(代理) | ||
| 对象状态 | Memento(备忘录)State(状态) | ||
| 其它 | Interpreter(解释器) |