1. 设计模式的六大原则
  • 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
  • 里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)
  • 依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
  • 接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)
  • 迪米特法则(LoD,Law of Demeter)
  • 开放封闭原则(OCP,Open Close Principle)
  1. 设计模式分类
范围 创建型 结构型 行为型
Factory Method(工厂方法) Adapter(类) (适配器) Interpreter(解释器)
Template Method(模版方法)
对象 Abstract Factory(抽象工厂)
Builder(建造者)
Prototype(原型)
Singleton(单例)
Adapter(对象)(适配器)
Bridge(桥接)
Composite(组合)
Decorator(装饰者)
Façade(外观)
Flyweight(享元)
Proxy(代理)
Chain of Responsibility(职责链)
Command(命令)
Iterator(迭代器)
Mediator(中介者)
Memento(备忘录)
Observer(观察者)
State(状体)
Strategy(策略)
Visitor(访问者)
  1. 设计模式分类细分
范围 创建型 结构型 行为型
对象创建 Singleton(单例)
Prototype(原型)
Factory Method(工厂方法)
Abstract Factory(抽象工厂)
Builder(建造者)
接口适配 Adapter(适配器)
Bridge(桥接)
Façade(外观)
对象去耦 Mediator(中介者)
Observer(观察者)
抽象集合 Composite(组合) Iterator(迭代器)
行为扩展 Decorator(装饰) Visitor(访问者)
Chain of Responsibility(职责链)
算法封装 Template Method(模板方法)
Strategy(策略)
Command(命令)
性能与对象访问 Flyweight(享元)
Proxy(代理)
对象状态 Memento(备忘录)
State(状态)
其它 Interpreter(解释器)