设计模式原则及分类
条评论- 设计模式的六大原则
- 单一职责原则(SRP,Single Responsibility Principle)
- 里氏替换原则(LSP,Liskov Substitution Principle)
- 依赖倒置原则(DIP,Dependence Inversion Principle)
- 接口隔离原则(ISP,Interface Segregation Principle)
- 迪米特法则(LoD,Law of Demeter)
- 开放封闭原则(OCP,Open Close Principle)
- 设计模式分类
范围 | 创建型 | 结构型 | 行为型 |
---|---|---|---|
类 | Factory Method(工厂方法) | Adapter(类) (适配器) | Interpreter(解释器) Template Method(模版方法) |
对象 | Abstract Factory(抽象工厂) Builder(建造者) Prototype(原型) Singleton(单例) |
Adapter(对象)(适配器) Bridge(桥接) Composite(组合) Decorator(装饰者) Façade(外观) Flyweight(享元) Proxy(代理) |
Chain of Responsibility(职责链) Command(命令) Iterator(迭代器) Mediator(中介者) Memento(备忘录) Observer(观察者) State(状体) Strategy(策略) Visitor(访问者) |
- 设计模式分类细分
范围 | 创建型 | 结构型 | 行为型 |
---|---|---|---|
对象创建 | Singleton(单例) Prototype(原型) Factory Method(工厂方法) Abstract Factory(抽象工厂) Builder(建造者) |
||
接口适配 | Adapter(适配器) Bridge(桥接) Façade(外观) |
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对象去耦 | Mediator(中介者) Observer(观察者) |
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抽象集合 | Composite(组合) | Iterator(迭代器) | |
行为扩展 | Decorator(装饰) | Visitor(访问者) Chain of Responsibility(职责链) |
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算法封装 | Template Method(模板方法) Strategy(策略) Command(命令) |
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性能与对象访问 | Flyweight(享元) Proxy(代理) |
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对象状态 | Memento(备忘录) State(状态) |
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其它 | Interpreter(解释器) |
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